segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Sarun

Segundo personagem criado por Flávio e com quem joga atualmente.
Sarun é oriundo de Karuna e partiu de lá pouco depois da primeira manifestação da cidade demônio e eclosão da guerra contra Sarasya. Buscando respostas de como ajudar sua cidade e sem poder recorrer a ajuda dos grandes reis, partiu para o norte, onde esperava encontrar suporte com os Hermans. Acabou por ficar escravo das Voluspas e, enviado para uma missão de alto risco, acabou encontrando com Belkhor, que o guiou até onde se achavam Randuk, Dimitrius, Alkhazar, Kouryuu, Dantares e Wenree (gnomo que ficou pouco tempo no grupo). No advento desse encontro Alkhazar e Randuk partiram novamente para o sul com Belkhor, ficando ele com o resto do grupo.


Dimitrius


Personagem criado por Emmanuel e com quem joga ate hoje.
Dimitrius também faz parte do grupo original que iniciou a campanha de RPG. Tendo saído de casa cedo, percorreu muitos territórios diferentes, tendo adquirido assim uma série de experiências e grande versatilidade. No começo da história trabalhava como mensageiro de Minnalêth e foi um dos primeiros a testemunha a movimentação do império de Gia-Ben-Gian. Seu alerta porém não foi ouvido devido aos problemas políticos da cidade, o que abalou em muito a sua fé nos grandes reis. O destino fez com que a segurança da rainha Adi ficasse também em suas mãos e Dimitrius partiu em uma jornada junto de Dantares, Alkhazar e Randuk não deixando dessa vez pistas do seu paradeiro, tanto para seus pais como para qualquer ente querido. Dimitrius herdou manoplas especiais, um artefato do mundo antigo preservado por sua família e a utiliza para combates táticos.


Pergaminho e Invocação - Esse é o motivo pelo qual existe um lobo ao lado de Dantares em seu desenho. A pedido da rainha de Minallêth, partimos para Dagda com ela para que pudessemos resolver o problema que estava acontecendo na cidade. Durante nossa viagem, nos deparamos com grandes lobos brancos que acabaram a raptando e nos propondo um trato. Para que pudéssemos resgatar a rainha, teríamos de ajuda-los a combater contra os lobos negros do clã Warug. Eles sempre foram rivais, mas coexistiam, porém aconteceu um desequilibrio, uma criatura externa (hayo bischat) se apossou do clã Warug e tomou conta da matriarca. Com muita dificuldade, depois de pedir ajuda a um homem javali das montanhas chamado Canur, aos anões de Dagda e até mesmo caçadores daquela região, nosso grupo junto com os Moru (lobos brancos) conseguimos derrotar o hayo bischat, mas infelizmente a matriarca dos Warug não sobreviveu. Depois da batalha, os Moru pediram para que cada grupo escolhecem a pessoa mais forte para fazer um pacto entre eles e que a partir de agora, quando precisassem de ajuda, eu invoco os antepassados dos Moru. Para realizar o ritual de invocação, é necessário 1d4 rodadas, meu sangue e um pouco de pêlo dado pelos Moru. A medida que fico mais forte, o Moru invocado também fica, além de aumentar o seu tamanho.


Dantares é um guerreiro de nível 9, força 20, constituição 16 e 18 de destreza. Possui também 10 de inteligência, 14 de sabedoria e 15 de carisma. Como guerreiro de alto nível que é, precisa de equipamentos à altura de suas capacidades. Utiliza assim como arma principal dois sabres idênticos que, como o Yin e o Yang, trabalham juntos e, nessas condições, se tornam uma arma +2. Foram forjados de acordo com a tradição dos Toltecas e Dantares os recebeu de presente de Raglôr, poderoso Herman de Vengard, amigo de seu finado pai e seu estimado tutor. Apesar de serem duas armas pesadas, Dantares as considera armas levese devido sua força oriunda da 4ª raça. Carrega também uma espada curta +1 escondida em sua perna para situações de emergência e uma adaga +1 para rituais. Sua armadura, Dwarven Chainmail +2 (desenho)foi forjada pelos mestres anões e o conferem um second wind extra diário além de +2 nos testes de resistência. O pergaminho que carrega será explicitado em post separado.